Slik fungerer Turneringskalkulator
Turneringskalkulatoren svarer på de to spørsmålene enhver spiller av samlekortspill stiller seg ved et arrangement: hvordan er denne turneringen bygd opp, og hvor vil jeg faktisk ende? Velg en spillforhåndsinnstilling (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece eller Flesh and Blood) eller en generisk redigerbar modus, skriv inn antall spillere, og du får sveitserrundene, top cut eller kvalifiseringsplasser, Day 1 og Day 2-fordelingen for store Yu-Gi-Oh!-arrangementer, og den forventede fordelingen av stillinger. Hvert tall beregnes i nettleseren din fra hver utgivers regelbok, slik at ingenting du skriver inn sendes noe sted.
Standingsdelen er der det blir nyttig og forblir ærlig. To spillere med samme stilling kan havne på hver sin side av cuten på grunn av skillemerker, i hovedsak motstandernes kampseiers-prosent, som avhenger av hvem de møtte. Du klikker på resultatet ditt for hver runde, og verktøyet kjører en Monte-Carlo-simulering av hele feltet med det valgte spillets reelle skillerekkefølge for å estimere hvor du ender. Fordi dine reelle motstandere er ukjente, rapporterer det et intervall og en sannsynlighet, ikke et løfte. Timingen av tapene dine betyr noe: å tape i en sen runde betyr vanligvis sterkere motstandere og bedre skillemerker, noe som er forskjellen mellom et godt X-2 og et dårlig.