Ingen opplasting, 100% lokalt, ingen konto

TCG-turneringskalkulator

Velg et spill, skriv inn antall spillere, klikk på runde-for-runde-resultater: få runder, cut-linjen og plassering basert på skillemerker, alt beregnet på enheten din.

Slik fungerer Turneringskalkulator

Turneringskalkulatoren svarer på de to spørsmålene enhver spiller av samlekortspill stiller seg ved et arrangement: hvordan er denne turneringen bygd opp, og hvor vil jeg faktisk ende? Velg en spillforhåndsinnstilling (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece eller Flesh and Blood) eller en generisk redigerbar modus, skriv inn antall spillere, og du får sveitserrundene, top cut eller kvalifiseringsplasser, Day 1 og Day 2-fordelingen for store Yu-Gi-Oh!-arrangementer, og den forventede fordelingen av stillinger. Hvert tall beregnes i nettleseren din fra hver utgivers regelbok, slik at ingenting du skriver inn sendes noe sted.

Standingsdelen er der det blir nyttig og forblir ærlig. To spillere med samme stilling kan havne på hver sin side av cuten på grunn av skillemerker, i hovedsak motstandernes kampseiers-prosent, som avhenger av hvem de møtte. Du klikker på resultatet ditt for hver runde, og verktøyet kjører en Monte-Carlo-simulering av hele feltet med det valgte spillets reelle skillerekkefølge for å estimere hvor du ender. Fordi dine reelle motstandere er ukjente, rapporterer det et intervall og en sannsynlighet, ikke et løfte. Timingen av tapene dine betyr noe: å tape i en sen runde betyr vanligvis sterkere motstandere og bedre skillemerker, noe som er forskjellen mellom et godt X-2 og et dårlig.

Slik bruker du Turneringskalkulator, steg for steg

  1. Velg spill og format fra listen med forhåndsinnstillinger, eller velg Generic Swiss for å redigere hvert felt selv.
  2. Skriv inn antall spillere for å lese sveitserrundene, top cut eller kvalifiseringsplasser, Day 1 og Day 2-fordelingen der det gjelder, og det forventede feltet med cut-linjen tegnet inn.
  3. For et Yu-Gi-Oh! Regional, bytt territorium mellom Europa og Amerika for å bruke riktig invitasjonstabell.
  4. I standingsdelen, klikk Seier, Tap eller Dobbelttap for hver runde du har spilt.
  5. Åpne avanserte alternativer for å sette den typiske raten for dobbelttap per runde i spill uten uavgjorte, noe som forskyver cut-linjen.
  6. Trykk på beregn for å få den estimerte sluttplasseringen din, om du er en sterk eller svak fullrunder ved din stilling, og sjansen din for å nå cuten eller Day 2.

Vanlige bruksområder

  • Finne ut før påmelding hvor mange runder et Regional med 240 spillere vil kjøre slik at du kan planlegge dagen.
  • Avgjøre etter Day 1 om et 6-3 er sterk nok stilling til å nå Top 256 Day 2-cuten på et stort YCS.
  • Se hvorfor et X-2 som tapte i siste runde vanligvis rangerer høyere enn et X-2 som tapte i runde én.
  • Sjekke om den nåværende stillingen din sannsynligvis er innenfor top cut eller sitter på boblen.
  • Estimere kvalifiseringslinjen på et Yu-Gi-Oh! Regional under den europeiske én-invitasjon-per-åtte-regelen versus Americas trinntabell.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan estimerer verktøyet hvor jeg ender?

Det kjører en Monte-Carlo-simulering: det bygger mange tilfeldige versjoner av hele feltet, parer dem i sveitser-scoregrupper og rangerer alle med det valgte spillets reelle skillemerker, i hovedsak motstandernes kampseiers-prosent. Dine egne resultater forblir faste til det du klikket, men dine simulerte motstandere endres for hvert kjøring, slik at verktøyet rapporterer spredningen av hvor du lander snarere enn ett enkelt tall.

Hvorfor spør det om resultatet mitt runde for runde i stedet for bare stillingen min?

Fordi skillemerker avhenger av motstanderstyrke, og i sveitser er det knyttet til når du tapte. Å tape i en sen runde betyr at du vant og møtte sterke motstandere, noe som løfter motstandernes kampseiers-prosent. To spillere på 6-3 kan sitte langt fra hverandre i rangeringen, så runde-for-runde-inndataene er det som skiller en god plassering fra en dårlig på samme stilling.

Er tallene for runder, Day 2 og cut offisielle?

De følger hvert spills publiserte regelbok. For Yu-Gi-Oh! samsvarer de med Tournament Policy versjon 2.5: Tier 1 og 2-arrangementer bruker standardtabellen, mens en YCS eller WCQ legger til runder og deler i Day 1 og Day 2, slik at et felt på 2049 eller fler spiller 15 runder med et Top 256 eller 21 poeng Day 2-cut. Arrangører kan avvike for et spesifikt arrangement, så bekreft alt avgjørende med turneringsarrangøren din.

Hva er et dobbelttap, og hva gjør innstillingen for dobbelttap per runde?

I spill uten uavgjorte, som Yu-Gi-Oh! siden policy 2.5, registreres en kamp uten vinner som tap for begge spillere. Noen av disse skjer i hver runde og trekker spillere ned i rangeringen. Den avanserte innstillingen lar deg sette den typiske raten, noe som forskyver det forventede feltet og cut-linjen. Det er vanligvis en liten andel av kampene.

Sender kalkulatoren stillingen min eller spillerantallet til en server?

Nei. Hvert tall beregnes av JavaScript inne i nettleserfanen din. Det er ingen opplasting, ingen konto og ingen sporing av inndataene dine. Du kan sette siden i flymodus etter at den er lastet, og kalkulatoren fortsetter å fungere.

Er dette en offisiell app fra Konami, Wizards of the Coast eller noen utgiver?

Nei. Dette er et uoffisielt planleggingsverktøy og er ikke tilknyttet, godkjent av eller sponset av Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai eller Legend Story Studios. Spillnavn brukes kun slik at du kan velge det tilsvarende regelsettet.