Geen upload, 100% lokaal, geen account

TCG-toernooicalculator

Kies een spel, voer het aantal spelers in en klik je ronde-voor-ronde-resultaten: krijg de rondes, de cut-lijn en waar je op tiebreakers uitkomt, allemaal berekend op je apparaat.

Hoe Toernooicalculator werkt

De Tournament Calculator beantwoordt de twee vragen die elke trading card game-speler stelt op een evenement: hoe is dit toernooi opgebouwd, en waar eindig ik echt? Kies een game-preset (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece of Flesh and Blood) of een generieke bewerkbare modus, voer het aantal spelers in, en de tool geeft je de Zwitserse rondes, de top cut of kwalificatieplaatsen, de Day 1 en Day 2-verdeling voor grote Yu-Gi-Oh!-evenementen, en de verwachte spreiding van resultaten. Elk getal wordt in je browser berekend op basis van het reglement van elke uitgever, dus niets wat je intypt wordt ergens naartoe gestuurd.

De standingssectie is waar het echt nuttig wordt en eerlijk blijft. Twee spelers met hetzelfde resultaat kunnen aan weerszijden van de cut belanden vanwege tiebreakers, voornamelijk het match-winstpercentage van tegenstanders, wat afhangt van wie ze speelden. Je klikt je resultaat per ronde, en de tool voert een Monte-Carlo-simulatie uit van het hele veld met de echte tiebreaker-volgorde van het geselecteerde spel om te schatten waar je eindigt. Omdat je echte tegenstanders onbekend zijn, geeft de tool een bereik en een kans, geen belofte. Het tijdstip van je verliezen telt: een verlies in een late ronde betekent doorgaans sterkere tegenstanders en een betere tiebreaker, wat het verschil is tussen een goede X-2 en een slechte.

Hoe je Toernooicalculator gebruikt, stap voor stap

  1. Kies je spel en formaat uit de presetlijst, of kies Generic Swiss om elk veld zelf te bewerken.
  2. Voer het aantal spelers in om de Zwitserse rondes, de top cut of invite-plaatsen, de Day 1 en Day 2-verdeling waar van toepassing, en het verwachte veld met de cut-lijn te zien.
  3. Schakel voor een Yu-Gi-Oh! Regional de regio tussen Europa en de Amerika's om de juiste invite-tabel toe te passen.
  4. Klik in de standingssectie op Winst, Verlies of Dubbel verlies voor elke ronde die je hebt gespeeld.
  5. Open geavanceerde opties om de typische dubbele verliezen per ronde in te stellen voor spellen zonder gelijkspel, wat de cut-lijn verschuift.
  6. Druk op berekenen om je geschatte eindstand te krijgen, of je een sterke of zwakke finisher bent bij je score, en je kans om de cut of Day 2 te halen.

Veelvoorkomende toepassingen

  • Voor de inschrijving uitrekenen hoeveel rondes een Regional met 240 spelers duurt zodat je je dag kunt plannen.
  • Na Day 1 bepalen of je 6-3 sterk genoeg is om de Top 256 Day 2-cut op een groot YCS te halen.
  • Zien waarom een X-2 die verloor in de laatste ronde doorgaans hoger staat dan een X-2 die verloor in ronde een.
  • Controleren of je huidige score waarschijnlijk binnen de top cut valt of op de bubble zit.
  • De kwalificatielijn schatten op een Yu-Gi-Oh! Regional onder de Europese een-invite-per-acht-regel versus de getrapte tabel van de Amerika's.

Veelgestelde vragen

Hoe schat de tool waar ik eindig?

De tool voert een Monte-Carlo-simulatie uit: hij bouwt veel willekeurige versies van het volledige veld, koppelt ze in Zwitserse score-brackets, en rangschikt iedereen met de echte tiebreakers van het geselecteerde spel, voornamelijk het match-winstpercentage van tegenstanders. Je eigen resultaten blijven vast op wat je hebt geklikt, maar je gesimuleerde tegenstanders veranderen per run, zodat de tool de spreiding rapporteert van waar je terechtkkomt in plaats van een enkel getal.

Waarom vraagt de tool om mijn resultaat per ronde in plaats van gewoon mijn stand?

Omdat tiebreakers afhangen van de sterkte van tegenstanders, en in Swiss hangt dat samen met wanneer je verloor. Verliezen in een late ronde betekent dat je aan het winnen was en sterke tegenstanders trof, wat je match-winstpercentage van tegenstanders verhoogt. Twee spelers op 6-3 kunnen ver uit elkaar staan in de rangschikking, dus de ronde-voor-ronde-invoer is wat een goede finish onderscheidt van een slechte bij dezelfde stand.

Zijn de rondes, Day 2 en cut-aantallen officieel?

Ze volgen het gepubliceerde reglement van elk spel. Voor Yu-Gi-Oh! komen ze overeen met Tournament Policy versie 2.5: Tier 1 en 2-evenementen gebruiken de standaardtabel, terwijl een YCS of WCQ rondes toevoegt en verdeelt in Day 1 en Day 2, zodat een veld van 2049 of meer 15 rondes speelt met een Top 256 of 21-punten Day 2-cut. Organisatoren kunnen afwijken voor een specifiek evenement, dus bevestig alles wat doorslaggevend is bij je toernooiorganisator.

Wat is een dubbel verlies en wat doet de instelling voor dubbele verliezen per ronde?

In spellen zonder gelijkspel, zoals Yu-Gi-Oh! sinds beleid 2.5, wordt een wedstrijd zonder winnaar geregistreerd als een verlies voor beide spelers. Een paar van deze gevallen doen zich elke ronde voor en trekken spelers omlaag in de rangschikking. Met de geavanceerde instelling kun je het typische percentage instellen, wat het verwachte veld en de cut-lijn verschuift. Het gaat doorgaans om een klein deel van de wedstrijden.

Stuurt de calculator mijn stand of spelersaantal naar een server?

Nee. Elk getal wordt berekend door JavaScript binnen je browsertabblad. Er is geen upload, geen account en geen tracking van je invoer. Je kunt de pagina na het laden in vliegtuigmodus zetten en de calculator blijft werken.

Is dit een officiele app van Konami, Wizards of the Coast of een uitgever?

Nee. Dit is een onofficieel planningshulpmiddel en is niet verbonden met, goedgekeurd door of gesponsord door Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai of Legend Story Studios. Game-namen worden alleen gebruikt zodat je de bijbehorende regelset kunt kiezen.