Stappenplan
Een zijwaartse video naar de juiste orientatie draaien
Een video die is gefilmd met een telefoon die zijwaarts werd gehouden, speelt overal zijwaarts af behalve op het apparaat dat hem opnam, omdat smartphones een rotatievlag insluiten die de meeste apps lezen maar de meeste bewerkingstools negeren. Deze gids laat zien hoe je de juiste orientatie in het videobestand zelf vastlegt, zodat hij rechtop afspeelt op elk apparaat, in elke speler en op elk platform.
Stap voor stap
- Open de videodraaier en zet je videobestand erin. De tool toont een voorbeeld van de huidige orientatie. Kies 90 graden met de klok mee, 90 graden tegen de klok in, of 180 graden afhankelijk van welke kant de video gekanteld is. Speelt de video correct af op je telefoon maar zijwaarts wanneer je hem deelt, dan werd de rotatievlag niet gehonoreerd door de ontvangende app; het bestand draaien lost dit permanent op.
- Pas de rotatie toe. De tool gebruikt FFmpeg om de video opnieuw te coderen met de juiste beeldorientatie in het bestand geschreven, niet alleen als metadatavlag. Dit betekent dat het resultaat correct afspeelt in elke mediaspeler, webbrowser en op elk platform, zonder dat een app de rotatiehint hoeft te interpreteren.
- Download de gecorrigeerde video en controleer of hij correct afspeelt voordat je het origineel verwijdert. De rotatie zit vastgelegd: je kunt het resultaat direct delen via e-mail, sociale media of berichtenapps en het wordt rechtop weergegeven op elk apparaat. De conversie draait in je browser: je video verlaat je apparaat nooit.
Waarom video's om te beginnen zijwaarts opnemen
Telefoons nemen op in de fysieke orientatie van de camerasensor, die doorgaans landschap is. Wanneer je de telefoon rechtop houdt (portret), levert de sensor nog steeds landschapsbeelden op, maar schrijft een rotatievlag in de videometadata die spelers vertelt om bij het afspelen 90 graden te draaien. Apps die deze vlag lezen (de Foto's-app, de meeste videospelers) tonen de video correct. Apps die hem negeren (veel webplatforms, sommige bewerkingstools en oudere spelers) tonen de ruwe sensoruitvoer, die zijwaarts is. De rotatie in de beelden vastleggen, wat de draaier hier doet, elimineert de afhankelijkheid van een app die de vlag leest.
Rotatie versus kwaliteit van het opnieuw coderen
Een video in software draaien codeert de beelden opnieuw, wat enig kwaliteitsverlies introduceert als de codec met verlies werkt (H.264, H.265 en VP9 doen dat allemaal). Het verlies is minimaal bij de standaard kwaliteitsinstellingen en meestal niet zichtbaar, maar het is niet nul. Moet je de hoogst mogelijke kwaliteit behouden, voor een masterbestand of professionele oplevering, weet dan dat sommige tools een rotatie zonder verlies bieden voor bepaalde formaten, maar dat vereist compatibele hardwaredecodering bij het afspelen. Voor dagelijks delen en uploaden naar het web is de opnieuw gecodeerde uitvoer van deze tool niet van het origineel te onderscheiden.
De tools die in deze gids worden gebruikt
- Video draaien Draai of spiegel een video (90°/180°/270°, horizontaal/verticaal) direct in je browser. Geen upload.
- Video inkorten Knip een video tot een start-/eindtijdbereik direct in je browser. Snelle stream-kopie of nauwkeurige hercodering. Geen upload.
- Video comprimeren Verklein de videobestandsgrootte via H.264-hercodering in de browser. Geen upload, geen server.
Veelgestelde vragen
Speelt de gedraaide video na de conversie nog steeds af op mijn telefoon?
Ja. De uitvoer is een standaard MP4 of WebM met de beelden fysiek in de juiste orientatie. Omdat de rotatie in de beelden zit in plaats van in een metadatavlag, toont elke speler op elk apparaat hem correct, inclusief je telefoon. De bestandsgrootte kan iets verschillen van het origineel door het opnieuw coderen.
Mijn video staat ondersteboven, niet zijwaarts. Kan ik dat ook herstellen?
Ja: kies de optie voor rotatie van 180 graden. Dit keert zowel de horizontale als de verticale as om en corrigeert een video die ondersteboven staat. Hetzelfde proces is van toepassing: de rotatie wordt in de beelden vastgelegd, dus de uitvoer speelt overal correct af zonder dat de speler hem bij de weergave hoeft te keren.