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TCG トーナメント計算機

ゲームを選び、参加人数を入力したあとラウンドごとの結果をクリックすると、ラウンド数、カットライン、タイブレーカー上の自分の位置がすべて端末内で算出されます。

トーナメント計算機の仕組み

Tournament Calculatorは、すべてのトレーディングカードゲームプレイヤーがイベントで抱く二つの疑問に答えます。この大会はどう組まれているのか、そして自分は実際にどこで終わるのか、という問いです。ゲームのプリセット(Magic、Pokemon、Yu-Gi-Oh、Disney Lorcana、One Piece、Flesh and Blood)または編集可能な汎用モードを選び、参加人数を入力すると、スイスラウンド数、トップカットまたは予選招待枠、大規模Yu-Gi-OhイベントのDay 1/Day 2区分、そして成績の予想分布が表示されます。すべての数値は各パブリッシャーのルールブックに基づいてブラウザ内で計算されるため、入力した内容はどこにも送信されません。

順位セクションは実用的でありながら正直に作られています。同じ成績の二人のプレイヤーでも、タイブレーカー(主に対戦相手マッチ勝率)の差でカットの両側に分かれることがあります。対戦相手の勝率は誰と対戦したかによって決まります。ラウンドごとの結果をクリックすると、選択したゲームの実際のタイブレーカー順序でフィールド全体のモンテカルロシミュレーションを行い、最終順位を推定します。実際の対戦相手は不明なため、一つの数値ではなく範囲と確率で結果が示されます。負けのタイミングも重要で、終盤での敗北は通常より強い対戦相手を意味し、タイブレーカーが高くなります。これが同じX-2でも良いものと悪いものの差です。

トーナメント計算機の使い方をステップごとに解説

  1. プリセット一覧からゲームとフォーマットを選ぶか、Generic Swissを選んで各項目を自分で編集します。
  2. 参加人数を入力して、スイスラウンド数、トップカットまたは招待枠、該当する場合はDay 1/Day 2区分、そしてカットラインが引かれた予想フィールドを表示します。
  3. Yu-Gi-Oh Regionalの場合は、地域をヨーロッパとアメリカ大陸の間で切り替えて適切な招待テーブルを適用します。
  4. 順位セクションで、プレイした各ラウンドの勝ち、負け、両者敗北をクリックします。
  5. 詳細設定を開いて、引き分けのないゲームにおけるラウンドごとの典型的な両者敗北数を設定すると、カットラインが変わります。
  6. 計算を押すと、推定最終順位、同成績内での位置(上位・中位・下位)、カットまたはDay 2への通過確率が表示されます。

よくある使用例

  • 登録前に240人規模のRegionalが何ラウンド行われるかを把握し、その日の予定を立てる。
  • Day 1終了後に、6-3の成績が大規模YCSのTop 256 Day 2カットに十分かどうかを判断する。
  • 最終ラウンドで負けたX-2が、第1ラウンドで負けたX-2よりも通常上位に来る理由を理解する。
  • 現在の成績がトップカット圏内にあるのか、ボーダー上にいるのかを確認する。
  • ヨーロッパの8人に1枠ルールとアメリカ大陸の段階表の下での、Yu-Gi-Oh Regionalにおける予選ラインを推定する。

よくある質問

このツールはどのように最終順位を推定しますか?

モンテカルロシミュレーションを行います。フィールド全体のランダムなバージョンを多数構築し、スイスのスコアブラケットでペアリングを行い、選択したゲームの実際のタイブレーカー(主に対戦相手マッチ勝率)で全員をランク付けします。自分の結果はクリックした内容に固定されますが、シミュレートされた対戦相手は毎回変わるため、一つの数値ではなく最終順位の分布が報告されます。

なぜ成績だけでなくラウンドごとの結果を入力するのですか?

タイブレーカーは対戦相手の強さに依存し、スイスでは負けのタイミングと連動しているからです。終盤のラウンドで負けたということは、それまで勝ち続けて強い対戦相手と当たっていたことを意味し、対戦相手マッチ勝率が高くなります。6-3の二人が順位表で大きく離れることもあるため、同じ成績でも良い結果と悪い結果を分けるのがラウンドごとの入力です。

ラウンド数、Day 2、カットの数値は公式ですか?

各ゲームの公開されたルールブックに従っています。Yu-Gi-OhについてはTournament Policyバージョン2.5に準拠しています。Tier 1/2イベントは標準チャートを使用し、YCSやWCQはラウンド数が増えてDay 1とDay 2に分かれるため、2049人以上のフィールドは15ラウンドを行いTop 256または21ポイントのDay 2カットが設定されます。主催者は特定のイベントで変更できるため、決定的な事柄については大会主催者に確認してください。

両者敗北とは何ですか?またラウンドごとの両者敗北数の設定は何を変えますか?

引き分けのないゲーム(2025年ポリシー2.5以降のYu-Gi-Ohなど)では、勝者のいないマッチは両者敗北として記録されます。これが各ラウンドで少数発生し、プレイヤーを順位表で押し下げます。この詳細設定で典型的な発生率を設定すると、予想フィールドとカットラインが変わります。通常は全マッチの一部に過ぎません。

この計算ツールは成績や参加人数をサーバーに送信しますか?

いいえ。すべての数値はブラウザのタブ内のJavaScriptで計算されます。アップロードも、アカウントも、入力内容の追跡もありません。読み込み後にページを機内モードにしても、計算ツールは動作し続けます。

これはKonami、Wizards of the Coast、または何らかのパブリッシャーの公式アプリですか?

いいえ。これは非公式の計画ツールであり、Konami、Wizards of the Coast、The Pokemon Company、Ravensburger、Bandai、Legend Story Studiosと提携、承認、後援の関係はありません。ゲーム名は、対応するルールセットを選べるようにするためだけに使われています。