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Calculateur de tournoi TCG

Choisis un jeu, saisis le nombre de joueurs, puis clique tes résultats ronde par ronde : tu obtiens les rondes, la ligne de cut et ta position aux départages, le tout calculé sur ton appareil.

Comment fonctionne Calculateur de tournoi

Le calculateur de tournoi répond aux deux questions que se pose tout joueur de jeu de cartes avant un événement : comment ce tournoi est-il construit, et quelles sont mes chances de passer le cut ? Choisissez un préréglage de jeu (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece ou Flesh and Blood) plus un mode générique modifiable, saisissez le nombre de joueurs, et l'outil donne le nombre de rondes suisses, la taille du top cut ou les places qualificatives, ainsi que la répartition attendue des scores une fois la suisse terminée. Chaque chiffre est calculé dans votre navigateur à partir du règlement de chaque éditeur : rien de ce que vous saisissez ne part ailleurs.

La section des chances reste honnête. Un vrai top cut dépend des appariements, du pourcentage de victoires des adversaires, des départages et des nuls de convenance, qu'on ne peut pas simuler sans modéliser chaque adversaire. L'outil utilise donc un modèle binomial clair : chaque ronde restante est une victoire indépendante au taux que vous choisissez (50 pour cent par défaut), et la probabilité de finir sur un score qualificatif en découle. Le résultat est une estimation de planification, avec une zone de bulle indiquée, pas une promesse. Il ne vous dira pas qu'un 7-2 est assuré de passer en Top 8, car dans la vraie vie cela arrive parfois de justesse.

Comment utiliser Calculateur de tournoi, étape par étape

  1. Choisissez votre jeu et votre format dans la liste de préréglages, ou prenez Suisse générique pour modifier chaque champ vous-même.
  2. Saisissez le nombre de joueurs pour obtenir les rondes suisses, la taille du top cut ou les places, et la répartition attendue avec la ligne de cut tracée.
  3. Pour les régionaux Yu-Gi-Oh, basculez le territoire entre Europe et Amériques afin d'appliquer la bonne table de places.
  4. Descendez vers la section des chances et saisissez vos victoires, défaites et nuls actuels.
  5. Réglez le curseur de taux de victoire par ronde selon votre deck et votre niveau, et activez le bye gagnant si vous en avez reçu un.
  6. Lisez votre chance de passer le cut, votre score final projeté et le tableau complet des scores atteignables.

Cas d'utilisation courants

  • Estimer avant l'inscription combien de rondes durera un régional de 240 joueurs pour organiser sa journée.
  • Vérifier après une défaite précoce si un 7-1 à partir d'ici garde une vraie chance de Top 8.
  • Décider de prendre un nul de convenance vers le cut en voyant combien de win-and-in sont probables sur la bulle.
  • Expliquer à un coéquipier pourquoi un 7-2 peut rater un gros événement suisse alors qu'un 7-1 est tranquille.
  • Estimer la ligne qualificative d'un régional Yu-Gi-Oh sous la règle européenne d'une place pour huit contre la table à paliers des Amériques.

Questions fréquentes

Comment l'outil calcule-t-il la chance de passer le cut ?

Il emploie un modèle binomial. Chaque ronde restante est vue comme un match indépendant que vous gagnez avec la probabilité réglée sur le curseur, par défaut 50 pour cent. À partir de votre score actuel, il construit la distribution de tous les scores finaux encore atteignables, puis additionne la probabilité de chaque score qui franchit la ligne de cut. Il ne modélise pas les adversaires individuels, donc considérez le pourcentage comme une estimation.

Pourquoi l'outil dit-il que mes chances ignorent les départages ?

Le top cut se décide d'abord au score de matchs, puis aux départages comme le pourcentage de victoires des adversaires. Deux joueurs au même score peuvent finir de part et d'autre du cut selon ceux qu'ils ont affrontés. Simuler cela exige l'arbre complet des appariements de l'événement, indisponible avant qu'il ait lieu, donc le modèle s'arrête au niveau du score et marque les scores proches de la ligne comme une bulle.

Les chiffres de rondes et de top cut sont-ils officiels ?

Ils suivent le règlement publié de chaque jeu : les WPN Magic Tournament Rules, le Play! Pokemon Tournament Handbook, la Yu-Gi-Oh Tournament Policy version 2.5 de Konami, les règles Lorcana de Ravensburger, le manuel One Piece de Bandai et la politique Flesh and Blood de Legend Story Studios. Un organisateur peut s'en écarter pour un événement précis, et les très grands champs utilisent des tables que nous signalons à vérifier ; confirmez donc avec votre organisateur pour tout point décisif.

Que change le bouton du bye gagnant ?

Un bye est une victoire de ronde offerte, mais les jeux la comptent différemment. Dans la plupart des jeux il vaut une victoire de match normale. À Yu-Gi-Oh, depuis la politique version 2.5, un bye est traité comme votre meilleur résultat possible et exclu de vos départages pour ne jamais les baisser. À Flesh and Blood, un bye peut compter comme pire qu'un nul dès que vous avez des défaites. Le bouton applique la règle du préréglage choisi.

Le calculateur envoie-t-il mon score ou le nombre de joueurs à un serveur ?

Non. Chaque nombre est calculé par du JavaScript dans votre onglet de navigateur. Pas d'envoi, pas de compte, aucun suivi de vos saisies. Vous pouvez passer la page en mode avion après son chargement et le calculateur continue de fonctionner.

Est-ce une application officielle de Konami, Wizards of the Coast ou d'un éditeur ?

Non. C'est un outil de planification non officiel, sans affiliation ni approbation de Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai ou Legend Story Studios. Les noms de jeux servent seulement à choisir le règlement correspondant.