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TCG-Turnierrechner

Wähle ein Spiel, gib die Spielerzahl ein und klicke deine Rundenresultate: du erhältst die Runden, die Cut-Linie und wo du bei den Tiebreakern landest, alles auf deinem Gerät berechnet.

So funktioniert Turnierrechner

Der Turnierrechner beantwortet die zwei Fragen, die sich jeder Sammelkartenspieler bei einem Event stellt: Wie ist dieses Turnier aufgebaut und wo werde ich wirklich landen? Wähle ein Spiel-Preset (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece oder Flesh and Blood) oder einen generischen editierbaren Modus, gib die Spielerzahl ein, und das Werkzeug zeigt dir die Schweizer Runden, den Top Cut oder die Qualifikationsplätze, die Day-1-/Day-2-Aufteilung bei großen Yu-Gi-Oh!-Events und die erwartete Bilanzenverteilung. Jede Zahl wird in deinem Browser aus dem Regelwerk des jeweiligen Herstellers berechnet, also wird nichts von dem, was du eingibst, irgendwohin gesendet.

Der Platzierungsabschnitt ist das, was nützlich wird und ehrlich bleibt. Zwei Spieler mit derselben Bilanz können auf entgegengesetzten Seiten des Cuts landen, weil die Tiebreaker, vor allem die Gegnersiegquote, davon abhängen, gegen wen sie gespielt haben. Du klickst dein Ergebnis für jede Runde, und das Werkzeug führt eine Monte-Carlo-Simulation des gesamten Felds mit der echten Tiebreaker-Reihenfolge des gewählten Spiels durch, um zu schätzen, wo du landest. Da deine echten Gegner unbekannt sind, gibt es eine Spanne und eine Wahrscheinlichkeit aus, kein Versprechen. Der Zeitpunkt deiner Niederlagen spielt eine Rolle: Eine Niederlage in einer späten Runde bedeutet meistens stärkere Gegner und einen besseren Tiebreaker, das ist der Unterschied zwischen einem guten und einem schlechten X-2.

So wird Turnierrechner verwendet, Schritt für Schritt

  1. Wähle dein Spiel und Format aus der Preset-Liste, oder wähle das generische Schweizer System, um jedes Feld selbst zu bearbeiten.
  2. Gib die Spielerzahl ein, um die Schweizer Runden, den Top Cut oder die Qualiplätze, die Day-1-/Day-2-Aufteilung wenn zutreffend und das erwartete Feld mit eingezeichneter Cut-Linie zu lesen.
  3. Schalte bei einem Yu-Gi-Oh!-Regional die Region zwischen Europa und Amerika um, um die richtige Einladungstabelle anzuwenden.
  4. Klicke im Platzierungsabschnitt auf Sieg, Niederlage oder Doppelniederlage für jede Runde, die du gespielt hast.
  5. Öffne die erweiterten Optionen, um die typischen Doppelniederlagen pro Runde für No-Draw-Spiele einzustellen, was die Cut-Linie verschiebt.
  6. Drücke auf Berechnen, um deine geschätzte Endplatzierung zu erhalten, ob du ein starker oder schwacher Abschluss bei deiner Bilanz bist, und deine Chance auf den Cut oder Day 2.

Häufige Anwendungsfälle

  • Vor der Anmeldung herausfinden, wie viele Runden ein Regional mit 240 Spielern laufen wird, um den Tag zu planen.
  • Nach Day 1 entscheiden, ob eine 6-3-Bilanz stark genug ist, um den Top-256-Day-2-Cut bei einem großen YCS zu erreichen.
  • Verstehen, warum ein X-2 mit einer Niederlage in der letzten Runde meist besser platziert ist als ein X-2 mit einer Niederlage in Runde eins.
  • Prüfen, ob die aktuelle Bilanz wahrscheinlich im Top Cut liegt oder auf der Wackelkante sitzt.
  • Die Qualifikationsgrenze bei einem Yu-Gi-Oh!-Regional unter der europäischen Ein-Einladung-pro-acht-Regel im Vergleich zur amerikanischen Stufentabelle schätzen.

Häufig gestellte Fragen

Wie schätzt das Werkzeug, wo ich lande?

Es führt eine Monte-Carlo-Simulation durch: Es baut viele zufällige Versionen des gesamten Felds, paart sie in Schweizer Ergebnis-Gruppen und rankt alle mit den echten Tiebreakern des gewählten Spiels, vor allem der Gegnersiegquote. Deine eigenen Ergebnisse bleiben fix auf das, was du geklickt hast, aber deine simulierten Gegner wechseln in jeder Simulation, sodass das Werkzeug die Spanne deiner Endplatzierung statt einer einzelnen Zahl ausgibt.

Warum fragt es nach meinem Ergebnis Runde für Runde statt nur nach meiner Gesamtbilanz?

Weil Tiebreaker von der Stärke der Gegner abhängen, und im Schweizer System hängt das davon ab, wann man verloren hat. Eine Niederlage in einer späten Runde bedeutet, man hat gewonnen und starke Gegner bekommen, was die eigene Gegnersiegquote anhebt. Zwei Spieler bei 6-3 können weit voneinander entfernt in der Rangliste liegen, also trennt das Runde-für-Runde-Input einen guten von einem schlechten Abschluss bei derselben Bilanz.

Sind die Runden-, Day-2- und Cut-Zahlen offiziell?

Sie folgen dem veröffentlichten Regelwerk jedes Spiels. Für Yu-Gi-Oh! entsprechen sie der Tournament Policy Version 2.5: Tier-1- und Tier-2-Events nutzen die Standardtabelle, während ein YCS oder WCQ Runden hinzufügt und in Day 1 und Day 2 aufteilt, sodass ein Feld von 2049 oder mehr 15 Runden mit einem Top-256- oder 21-Punkte-Day-2-Cut spielt. Veranstalter können bei einem bestimmten Event abweichen, also bestätige alles Entscheidende mit deinem Turnierveranstalter.

Was ist eine Doppelniederlage und was bewirkt die Einstellung für Doppelniederlagen pro Runde?

In Spielen ohne Unentschieden, wie Yu-Gi-Oh! seit Policy 2.5, wird ein Match ohne Sieger für beide Spieler als Niederlage gewertet. Einige davon passieren jede Runde und ziehen Spieler in der Rangliste nach unten. Mit der erweiterten Einstellung kannst du die typische Rate festlegen, was das erwartete Feld und die Cut-Linie verschiebt. Es ist üblicherweise ein kleiner Anteil der Matches.

Sendet der Rechner meine Bilanz oder die Spielerzahl an einen Server?

Nein. Jede Zahl wird per JavaScript in deinem Browser-Tab berechnet. Kein Upload, kein Konto, kein Tracking deiner Eingaben. Du kannst die Seite nach dem Laden in den Flugmodus setzen und der Rechner arbeitet weiter.

Ist das eine offizielle App von Konami, Wizards of the Coast oder einem Hersteller?

Nein. Dies ist ein inoffizielles Planungswerkzeug ohne Verbindung zu oder Billigung durch Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai oder Legend Story Studios. Die Spielnamen dienen nur dazu, den passenden Regelsatz auszuwählen.