Sådan virker Turneringsberegner
Turneringsberegneren svarer på de to spørgsmål, enhver trading card game-spiller stiller ved et event: hvordan er denne turnering opbygget, og hvor ender jeg egentlig? Vælg en spilforudindstilling (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece eller Flesh and Blood) eller en generisk redigerbar tilstand, indtast antallet af spillere, og du får schweizerrunderne, top cut eller kvalificerende invitationer, Day 1- og Day 2-opdelingen for store Yu-Gi-Oh!-events samt den forventede fordeling af resultater. Hvert tal beregnes i din browser ud fra hver udgivers regelbog, så intet af det, du skriver, sendes nogen steder.
Placeringssektionen er der, det bliver nyttigt og forbliver ærligt. To spillere med samme rekord kan ende på hver sin side af cuttet på grund af afgørelser, primært modstandernes kampvindprocent, som afhænger af, hvem de spillede imod. Du klikker dit resultat for hver runde, og værktøjet kører en Monte Carlo-simulation af hele feltet med det valgte spils faktiske afgørelsesrækkefølge for at skønne, hvor du ender. Fordi dine rigtige modstandere er ukendte, rapporterer det et interval og en sandsynlighed, ikke et løfte. Timingen af dine nederlag har betydning: at tabe i en sen runde betyder som regel stærkere modstandere og bedre afgørelser, hvilket er forskellen på en god X-2 og en dårlig.