كيف تعمل حاسبة البطولات
تجيب حاسبة البطولات عن السؤالين اللذين يطرحهما كل لاعب في ألعاب البطاقات القابلة للتداول في أي فعالية: كيف بُنيت هذه البطولة، وأين سأنتهي فعلًا؟ اختر إعداد لعبة مسبقًا (Magic أو Pokemon أو Yu-Gi-Oh أو Disney Lorcana أو One Piece أو Flesh and Blood) أو وضعًا عامًا قابلًا للتحرير، وأدخل عدد اللاعبين، فتعطيك الجولات السويسرية والقطع العلوي أو دعوات التأهل وانقسام Day 1 وDay 2 لفعاليات Yu-Gi-Oh الكبيرة والتوزيع المتوقع للنتائج. كل رقم يُحسب داخل متصفحك انطلاقًا من كتيب قواعد كل ناشر، لذا لا يُرسَل أي شيء تكتبه إلى أي مكان.
قسم الترتيب هو حيث تصبح الأداة مفيدة وتبقى صادقة. لاعبان بالنتيجة نفسها قد ينتهيان على جانبين متعاكسين من خط القطع بسبب كاسرات التعادل، وأغلبها نسبة فوز الخصوم في مبارياتهم، وهي تتوقف على من واجهوا. تنقر على نتيجتك في كل جولة وتُشغّل الأداة محاكاة مونتي كارلو لكامل الميدان بترتيب كاسرات التعادل الحقيقية للعبة المختارة لتقدير موقعك النهائي. ولأن خصومك الحقيقيين مجهولون، تُبلّغ الأداة عن نطاق واحتمالية لا عن وعد. لتوقيت هزائمك أثر: الخسارة في جولة متأخرة تعني خصومًا أقوى وكاسر تعادل أفضل، وهذا الفرق بين 2X جيد و2X سيئ.