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音声ファイルを結合

音声ファイルをドロップし、ドラッグで並べ替え、結合結果をダウンロードします。すべてブラウザ内で実行, アップロードなし。

音声ファイルを結合の仕組み

オーディオマージはブラウザ内で複数のオーディオファイルを1つのトラックに連結します。ファイルを追加して希望する順序にドラッグし、結合された結果をダウンロードします。処理はWebAssemblyにコンパイルされたffmpegによって行われ、フォーマットの正規化、サンプルレートの一致調整、セグメント間のオプションのクロスフェードをすべてデバイス上でサーバーを介さずに処理します。

これは別々のテイクで録音されたポッドキャストセグメントを繋ぎ合わせたり、長いインタビューのボイスメモを結合したり、プレイリストを1つの連続した録音にまとめたり、個別にトラックされた音楽パーツを組み合わせたりするのに適したツールです。オプションのクロスフェードはトランジションを滑らかにします。なしの場合、ファイルは正確に連続して結合されます。

音声ファイルを結合の使い方をステップごとに解説

  1. 2つ以上のオーディオファイル(MP3、WAV、M4A、OGGはすべて受け付けられます)をアップロードエリアにドロップします。
  2. 最終トラックに表示させたい順序にファイルカードをドラッグします。
  3. セグメント間の滑らかなトランジションが必要な場合はクロスフェードのデュレーションを選択します(クリーンなカットには0)。
  4. 「マージ」をクリックし、処理が完了したら結合されたオーディオファイルをデバイスにダウンロードします。

よくある使用例

  • ポッドキャストの組み立て:事前録音されたイントロ、メインのインタビュー、アウトロを1つの公開準備済みMP3に結合する。
  • インタビューのアーカイブ:長いインタビューの複数のボイスメモファイルを1つの時系列の録音にまとめる。
  • 音楽制作:個別のWAVファイルとしてトラックされた別々の楽器録音を1つのミックスダウンのリファレンスに結合する。
  • オーディオブックのチャプターマージ:マスタリング前に複数のナレーションセグメントを1つのチャプターファイルに結合する。

よくある質問

MP3とWAVのような異なるフォーマットのファイルをマージできますか?

はい。ffmpegは連結中にフォーマットとサンプルレートを正規化します。MP3とWAVファイルを1つの出力に結合できます。最もクリーンな結果と最速の処理には、すべての入力ファイルが同じサンプルレートとチャンネル数を共有することが理想的ですが、ツールは混在したフォーマットの入力を自動的に処理します。

クロスフェードオプションは正確に何をしますか?

クロスフェードはffmpegのacrossfadeフィルターを適用します。1つのセグメントの終わりをフェードアウトしながら、設定した時間だけ重ねて次の開始をフェードインします。セグメント間の突然のカットを避けます。重ならない正確な連続結合が必要な場合は0に設定してください。

マージできるファイルの数に制限はありますか?

ツールにハードコードされた制限はありません。実際の制限は利用可能なブラウザのメモリから来ます。高ビットレートのWAVファイルの大きなコレクションは、RAMが4GB未満のデバイスではメモリを使い果たす可能性があります。大規模なプロジェクトでは、バッチでマージしてから結果をマージする方法が確実に機能します。

マージ中にオーディオファイルはサーバーに送信されますか?

いいえ。WebAssemblyにコンパイルされたffmpegはブラウザタブ内で完全に実行されます。各ファイルはローカルメモリに読み込まれ、連結デマルチプレクサー(リクエストがあればacrossfadeとafadeフィルター)を使用してそこで結合され、マージされた結果がデバイスからダウンロードとして提供されます。Sunastyのサーバーには何も送信されません。

マージされたファイルの出力フォーマットは何ですか?

出力フォーマットはデフォルトでリストの最初のファイルのフォーマットに従います。MP3ファイルをマージするとMP3が得られます。フォーマットを混在させた場合、ffmpegは互換性のある出力を選択します。出力ファイル名はダウンロード前に表示されるためフォーマットを確認できます。

追加後にファイルを並び替えられますか?

はい。リスト内の各ファイルを新しい位置にドラッグできます。マージされた出力は「マージ」をクリックしたときに表示されている順序に正確に従います。最初からやり直さずにリストから個別のファイルを削除することもできます。