오디오 거꾸로 작동 방식
오디오 거꾸로는 사운드 파일을 거꾸로 재생합니다: 끝이 시작이 됩니다. 음악 속 숨은 “백마스킹”을 찾거나, 제작용 역방향 심벌 스웰과 라이저를 만들거나, 그냥 재미로 쓰기에 좋습니다. 파일을 놓고 거꾸로 된 버전을 내려받으세요, 조정할 설정이 없습니다.
WebAssembly로 컴파일된 ffmpeg(areverse)를 사용합니다. 서버 사본, 계정, 워터마크가 없습니다.
어떤 오디오든 뒤집어 끝이 시작이 됩니다. 모든 처리는 브라우저에서 이뤄지며 파일은 기기를 떠나지 않습니다.
오디오 거꾸로는 사운드 파일을 거꾸로 재생합니다: 끝이 시작이 됩니다. 음악 속 숨은 “백마스킹”을 찾거나, 제작용 역방향 심벌 스웰과 라이저를 만들거나, 그냥 재미로 쓰기에 좋습니다. 파일을 놓고 거꾸로 된 버전을 내려받으세요, 조정할 설정이 없습니다.
WebAssembly로 컴파일된 ffmpeg(areverse)를 사용합니다. 서버 사본, 계정, 워터마크가 없습니다.
아니요. WebAssembly로 컴파일된 ffmpeg가 이 브라우저 탭에서 areverse 필터로 오디오를 거꾸로 만듭니다. 파일은 사용자 기기의 메모리로 읽혀 그 자리에서 처리되며, 결과는 로컬 다운로드로 제공됩니다. Sunasty나 제3자에게 아무것도 도달하지 않습니다. 브라우저 DevTools를 열고 'Network' 탭을 보세요. 당신의 오디오를 실어 보내는 요청은 하나도 없습니다.
흔한 용도는 노래의 백마스킹 확인, 역방향 리버브나 라이저 효과 제작, 사운드 디자인, 언어·음악적 호기심입니다. 거꾸로 된 파일은 어디서나 재생할 수 있는 평범한 오디오입니다.
네. 출력은 입력과 같은 형식을 사용합니다(MP3는 MP3, WAV는 WAV 등).
네, 페이지가 로드된 후라면요. 처리가 기기에서 이뤄지므로 네트워크를 끊어도 도구는 계속 동작합니다. 이것이 데이터가 기기를 떠나지 않는다는 가장 분명한 증거입니다.
완전히 무료이며 가입이 필요 없습니다. 도구 사용에 워터마크, 일일 한도, 추적 쿠키가 없습니다.